// 剑指 Offer 52. 两个链表的第一个公共节点
// 输入两个链表，找出它们的第一个公共节点。

// 如下面的两个链表：

// 在节点 c1 开始相交。

// 示例 1：

// 输入：intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
// 输出：Reference of the node with value = 8
// 输入解释：相交节点的值为 8 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [4,1,8,4,5]，链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中，相交节点前有 2 个节点；在 B 中，相交节点前有 3 个节点。

// 示例 2：

// 输入：intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
// 输出：Reference of the node with value = 2
// 输入解释：相交节点的值为 2 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [0,9,1,2,4]，链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中，相交节点前有 3 个节点；在 B 中，相交节点前有 1 个节点。

// 示例 3：

// 输入：intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
// 输出：null
// 输入解释：从各自的表头开始算起，链表 A 为 [2,6,4]，链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交，所以 intersectVal 必须为 0，而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
// 解释：这两个链表不相交，因此返回 null。

// 注意：

// 如果两个链表没有交点，返回 null.
// 在返回结果后，两个链表仍须保持原有的结构。
// 可假定整个链表结构中没有循环。
// 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度，且仅用 O(1) 内存。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
	node1, node2 := headA, headB
	for node1 != node2 {
		if node1 == nil {
			node1 = headB
		} else {
			node1 = node1.Next
		}
		if node2 == nil {
			node2 = headA
		} else {
			node2 = node2.Next
		}
	}
	return node1
}